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		<title></title>
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		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:26:47 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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			<title>고급 프로그래밍에 대한거</title>
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			<description>클래스란?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;구조체 + 메소드(함수) 가 가장 간단한......... 설명이랄까? ;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;라이브러리란?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하나이상의 메소드가 저장되어있는 파일... 이라고 생각하면되고 일반적으로 모듈형태를 이룬다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;너무 막장인듯? ;;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:24:28 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>후아후아</title>
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			<description>이 짜증나는 짓밟힌 초원을 9분만에 돌파하게 된것은 모두 젯굇의 3960덕분임&lt;div&gt;나는 호잡해서 뭐하는짓인지 참&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;object type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot; align=&#039;middle&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=E8PWmLAX4Eg$&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowScriptAccess&#039; value=&#039;always&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowFullScreen&#039; value=&#039;true&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#000000&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=E8PWmLAX4Eg$&#039; width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot; allowScriptAccess=&#039;always&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; allowFullScreen=&#039;true&#039; bgcolor=&#039;#000000&#039; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:51:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>컴퓨터 구조의 알아오라는 것</title>
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			<description>솔직히 개판 오분전 인듯 ;;;;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;HR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ALU (arithmetic-logic unit) ; 산술논리 연산장치 &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ALU[에이엘유]는 중앙처리장치의 일부로서 컴퓨터 명령어 내에 있는 연산자들에 대해 연산과 논리동작을 담당한다. 몇몇 프로세서들에서는 ALU가 연산장치(AU)와 논리장치(LU)의 두 부분으로 나뉘어져있는 경우도 있다. 또, 어떤 프로세서들은 1 개 이상의 AU가 장착된 경우도 있는데, 예를 들어 고정 소숫점 연산을 위한 것과 부동 소숫점 연산을 위한 전용 AU를 별도로 두는 경우이다 (PC의 부동 소숫점 연산은 별도로 분리된 칩에 있는 부동 소숫점 처리장치(floating-point unit)에서 행해지는 경우도 있는데, 이것을 수치연산 보조 프로세서(numeric coprocessor)라고 부른다). &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;대체로 ALU는 입력과 출력을 위해 프로세서와 메인 메모리 그리고 입출력 장치에 직접 액세스를 하는데, 입력과 출력은 버스라고 부르는 전자적인 통로를 따라 흐르게 된다. 입력은 연산코드(때로 이것을 줄여서 op code라고 부른다)을 포함하고 있는 기계 명령어, 하나 또는 그 이상의 연산자 그리고 형식코드로 구성된다. 연산코드는 수행해야 할 연산이 무엇인지를 ALU에게 알려주며, 연산자는 그 연산을 위해 사용된다(예를 들어 두 개의 연산자를 서로 더하거나 논리적으로 비교하라는 연산일수도 있다). 형식코드는 연산코드와 함께 결합되어, 연산의 대상이 고정 소숫점 형식인지, 부동 소숫점 형식인지를 알려준다. 출력은 레지스터 내에 있는 결과와, 수행된 연산이 성공적이었는지에 관한 상태를 알려주는 값들로 구성된다. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;일반적으로 ALU는 입력된 연산자와, 현재 더해지고 있는 연산자, 누산기에 저장된 결과, 그리고 시프트된 결과들을 저장하기 위한 공간을 가지고 있다. ALU 내의 비트의 흐름과, 그 안에서 수행된 연산들은 게이트 회로에 의해 통제되는데, 게이트 회로는 다시 각 연산코드에 대해 특별한 알고리즘이나 순서를 사용하는 순차 논리 장치(sequence logic unit)에 의해 통제된다. 연산장치 내에서 곱셈이나 나눗셈은 일련의 덧셈이나 뺄셈 그리고 자릿수를 이동하는 방법(shift) 등을 통해 이루어지며, 음수를 표현하는 방법에도 여러 가지가 있다. 논리장치 내에서는 16개의 논리 연산중 하나가 수행될 수 있는데, 예를 들어 두 개의 연산자를 비교해서 서로 맞지 않는 비트가 어떤 것인지를 찾아내는 것 등이 그것이다. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ALU의 설계는 분명히 프로세서의 중요한 부분으로서, 명령어를 좀더 신속하게 다루기 위한 새로운 접근방식이 지속적으로 개발되고 있다. &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;HR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;레지스터 : 산술/연산적 연산이나 정보 해석, 전송 등을 할 수 있는 일정 길이의 정보를 저장하는 CPU 내부의 기억장치.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;이제부터 레지스터 종류에 대해서 알아 봅시다.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;범용 레지스터 : 계산 결과 임시저장, 산술 및 연산 등에 사용 되는 레지스터.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 435px; BORDER-COLLAPSE: collapse; HEIGHT: 108px&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 width=435 bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;AX(AH, AL)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;산술 연산에 주로 사용된다. &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;BX(BH, BL)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;베이스의 주소를 저장하는데 사용&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;CX(CH, CL)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;반복적으로 실행되는 특정 명령에 사용&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;DX(DH, DL)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;일반 자료를 저장하는데 사용.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;STRONG&gt;※참고 : ()안에 있는 것들은 16bit를 쪼개놓은 8bit 레지스터들 이다.&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;세그먼트 레지스터 : 세그먼트라고 하는 메모리의 한 영역에 대한 주소 공간을 제공한다.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 width=590 bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;DS(Data Segment Register)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;DS의 시작 주소를 담고 있다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;ES(Extra Segment Register)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;메모리 주소지정을 다루는 스트링 연산에 사용.&lt;BR /&gt;DI 레지스터와 관계 있으며, DS 레지스터의 확장 세그먼트로 사용 가능.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;SS(Stack Segment Register)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;스택의 베이스 주소 저장.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;CS(Code Segment Register)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;명령어 코드의 베이스 주소 저장.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;STRONG&gt;※참고 : 32bit로 넘어오면서 FS, GS레지스터가 추가되었지만 따로 설명을 하지 않겠다.(여분의 세그먼트라고 기억해 두자.)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;포인터 레지스터(오프셋 레지스터)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 width=590 bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;BP(Base Pointer)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;SS 레지스터와 함께 사용되어 스택 내부의 변수 값을 읽는데 사용.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;IP(Instruction Pointer)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;다음 명령어의 오프셋(offset)을 저장하며, CS 레지스터와 합해져 다음에 수행될 명렁어의 주소를 형성한다&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;SP(Stack Pointer)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;SS 레지스터와 함께 사용되며 스택의 가장 끝 주소를 가리킨다. PUSH, POP 시에 4byte씩 변화한다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;인덱스 레지스터 : 인덱스 주소지정과 덧셈 뺄셈에 사용됨.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 width=590 bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;DI(Destination Index)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;다음 목적지의 주소를 담고 있다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&amp;nbsp;SI(Source Index)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;BORDER-RIGHT: #dadada 1px solid; BORDER-TOP: #dadada 1px solid; BORDER-LEFT: #dadada 1px solid; BORDER-BOTTOM: #dadada 1px solid&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;출발지 주소에 대한 값을 담고 있다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;※참고 : 앞서 설명한 레지스터들은 16bit를 기준으로 설명되어있다. 최근 문서등을 보면 EBP, ESP등이 나올텐데 앞에 E는 &#039;Extended&#039;라는 의미를 표현한다. EBP, ESP등은 32bit 레지스터이며 하는 기능은 거의 유사하다.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;플래그 레지스터 : 컴퓨터의 행동과 상태를 나타내는 레지스터.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;(뭔가 어렵게 적혀있어...;;; 레지스터는 CPU내부의 저장공간... 아니였나? ;;;)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;HR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;MUX (멀티플렉서) 는 그냥 논리회로 책을 봐주세요~~&lt;/STRONG&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 20:41:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>잠을 안자니까 돌것다...</title>
			<link>http://npd3.net/tt/entry/%EC%9E%A0%EC%9D%84-%EC%95%88%EC%9E%90%EB%8B%88%EA%B9%8C-%EB%8F%8C%EA%B2%83%EB%8B%A4</link>
			<description>2일동안 4시간 잤네요 ;;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뭘 계속 하다보니까 계속 잘타이밍은 놓치게 되고 뭔가 재미도 있다보니 이거원 ;;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;좀 막장트리 타고 있어요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;우분투에 Rails 서버를 설치하는데 저는 비뚤어져있으니카 이상한 셋팅을 하게 되더라고요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Nginx + php + Passenger + Mongrel + Mysql로 셋팅을 해놓았는데....&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하면뭐해!!!!!!!! 아무것도 안해놨는데... ㅠㅡ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;갈길이 머네요 ㅠㅡ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;덤으로 Freenas를 설치를 해보려는데 어느정도 도움이 되려나 모르겠네요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;연구실 컴퓨터 9대가 돌아가고있어서 뭔가 파일서버 같은게 있으면 재미가 있을거같아서...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뭐 갱장한것 하는 것은 아니고 그냥 재밋을거같아요 ;&amp;gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;BR&gt;하악 맙휘노기 영웅전 너무 재밋다는...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;물논 나눈 호잡해서 젯굇이 다 잡고있지마는 (.......)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이놈의 똥컨 ㅠㅡ 눈물이 찍 흘러요</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<comments>http://npd3.net/tt/entry/%EC%9E%A0%EC%9D%84-%EC%95%88%EC%9E%90%EB%8B%88%EA%B9%8C-%EB%8F%8C%EA%B2%83%EB%8B%A4#entry35comment</comments>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 09:41:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>잉비 20찍었다 하악</title>
			<link>http://npd3.net/tt/entry/%EC%9E%89%EB%B9%84-20%EC%B0%8D%EC%97%88%EB%8B%A4-%ED%95%98%EC%95%85</link>
			<description>&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1173600595.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;내 로즈하의가 요기잉네?</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<comments>http://npd3.net/tt/entry/%EC%9E%89%EB%B9%84-20%EC%B0%8D%EC%97%88%EB%8B%A4-%ED%95%98%EC%95%85#entry34comment</comments>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 15:36:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>요즘 저 마영전 왜하는지 모르겠어요</title>
			<link>http://npd3.net/tt/entry/%EC%9A%94%EC%A6%98-%EC%A0%80-%EB%A7%88%EC%98%81%EC%A0%84-%EC%99%9C%ED%95%98%EB%8A%94%EC%A7%80-%EB%AA%A8%EB%A5%B4%EA%B2%A0%EC%96%B4%EC%9A%94</link>
			<description>&lt;P&gt;젯굇이 다잡는데 해야할 이유 있나요?&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;object type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&#039;502px&#039; height=&#039;399px&#039; align=&#039;middle&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=0WERbnrXAdA$&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowScriptAccess&#039; value=&#039;always&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowFullScreen&#039; value=&#039;true&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#000000&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=0WERbnrXAdA$&#039; width=&#039;502px&#039; height=&#039;399px&#039; allowScriptAccess=&#039;always&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; allowFullScreen=&#039;true&#039; bgcolor=&#039;#000000&#039; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 06:03:56 +0900</pubDate>
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			<title>젯굇이 다잡은거 주워먹는 스샷들</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1290751168.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;젯굇이 다잡은 칩놀 때려잡기&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1162879914.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;놀고있따가 젯굇이 실수로 맞아 죽고 내가 살짝가서 주워먹을때&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1048178367.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;결론은 간지나는 핸드그라인더 가 짱짱쌔다는거&lt;/P&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 01:33:33 +0900</pubDate>
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			<title>하악 알바시작했어요</title>
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			<description>알바 이번주부터 시작했네요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;별건 아니고 피시방 알바인데 주말만 하기로 일단 했음...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;학교는 다녀야죠..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘 처음 혼자서 해보는건데 뭔가 불안하네요 흘흘</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 17:37:49 +0900</pubDate>
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			<title>마영전 재밋네요.</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1037139183.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1201259179.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;족장이랑 반격날은 솔플로 꺨수있고... (근데 스샷이 어째 반격날은 없네요 ;;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1386225445.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1215968657.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1027123602.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그래서 난 신컨이라 자부하고 콜라곰 솔플을 갔다가 비참하게 다이&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1169594128.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://npd3.net/tt/attach/1/1334871872.jpg&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;부캐 리시타로 5레벨로 칩틴 솔플 되더라고요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;생각보다 쉽던... 이비랑 컨트롤이 비슷해서 잘되기도 하고....&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;괜히 리시타 그라인더라고 부르는게 아니였음 ;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아아 연습해서 콜라곰 솔플해야하는데 점검따위!!!!!!!!!!!!! ㅠㅡ&lt;/P&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 20:07:00 +0900</pubDate>
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			<title>냠냠 정신없네요</title>
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			<description>진짜 군대 있을때랑은 다른 듯 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;갈곳도 많고....&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;일단 알바 시작했습니다. 주말 피시방 알바긴하지만 열심히 해야죠...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그리고 홈페이지 다시 해야하는데 이것참 ;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;할것은 많은데 뭐부터 손대야할지 모르겠어서 정신이 없네요&lt;BR&gt;</description>
			<author>(蛇骨)</author>
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			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:47:49 +0900</pubDate>
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